Gioco di Ruolo Online - Forum GdR .:Witchcraft gdr:. - mondo magico e fantasy

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3- REGOLAMENTO GENERALE
view post Posted on 24/3/2007, 15:02P_QUOTE
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Group: Fato
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 20/11/2009, 18:20


PRESENTAZIONE GDR:



Salve a tutti e benvenuti al Witchcraft gioco di ruolo!!!
Siamo nella quinta era e ci troviamo in un mondo dove regna la magia e Witchcraft rappresenta il centro, o per meglio dire il cuore da cui la magia è nata fin dai tempi più remoti.
E' qui infatti che molti sono portati ad addentrarvi, attratti dal potere e dalla gloria.
E' un mondo diverso dal nostro, non c'è tecnologia ma pura magia, strumenti venduti nelle più famose antiche botteghe del villaggio e armi forgiate dai più abili fabbri, che modellano e scolpiscono le armi con le tecniche e le conoscenze più antiche tramandate dai propri avi.
In questo gioco sono principalmente individuabili due schieramenti: LIGHT e SHADOW. Questi due schieramenti rappresentano l'eterna lotta tra bene e male, solo che stavolta sarete voi a stabilire chi vincerà!!
Non appena vi sarete iscritti al gioco nella sezione "sorgente di vita" deciderete in quale delle due fazioni vivere , mentre Kalien , Ametista e Black Shadow (I Signori del Fato), decideranno quale ruolo avrete all'interno degli schieramenti in base ad un test.
Il funzionamento di ogni singola sezione è definito al suo interno.
Il Fato e/o i Guardiani organizzeranno sempre delle avventure o delle mini-quest, che possono prevedere combattimenti tra i due schieramenti. Nel periodo di tempo antecedente i conflitti i LIGHTS e gli SHADOWS dovranno organizzarsi, elaborare piani di guerra, ricorrere a riti e a pozioni, frequentare la scuola di stregoneria .Il Fato deciderà, alla fine dei combattimenti, chi sarà il vincitore.
Esso sarà stabilito sulla base di quale, secondo il Fato, è stata la fazione che si è organizzata meglio.
Durante le battaglie ufficiali i giocatori potranno rischiare di morire e diventeranno spiriti per un periodo di tempo che verrà stabilito dal Fato (vedi razze, nella voce "fantasmi") per un periodo di tempo variabile, in cui il Fato deciderà sotto quale forma di LIGHT o SHADOW farli rinascere.
Il potere dei personaggi varia a seconda dei livelli che vanno da 0 al livello totale.
Ogni personaggio apparterrà ad una razza e avrà i poteri di tale razza.
E' severamente vietato dichiarare di avere poteri diversi da quelli permessi.

Tutti potranno lavorare ma non avere più di tre lavori: responsabile del deposito e commesso verranno contati come lavoro unico.

GERARCHIA


FATO SUPREMO
FATO LIGHT - FATO SHADOW
ARALDO LUMINOSO - ARALDO OSCURO
GUARDIANI
SOMMI -coloro che hanno raggiunto il livello 5-
STREGHE - MAGHI - ORIS - CACCIATORI - STREGHE NERE - STREGONI - VAMPIRI - SICARI



FATO


Il fato è composto da tre membri:

Kalien: neutrale
Ametista: light
Black Shadow: shadow

Il Fato rappresenta gli admin, alcuni di loro anche creatori, ideatori e curatori del forum, quindi occorre portare ed assumere un atteggiamento di rispetto nei loro confronti.
Non dovrete quindi sfidarli o trattare male e nemmeno contestare la loro decisione di chiudere e porre fine ad una discussione.
Il Fato si serve inoltre dell'aiuto di guardiani che hanno il compito insieme a loro di sorvegliare in giro affinchè tutti seguano il regolamento. Questo non vuol dire che non avete libertà di gioco, ansi, vi garantiamo la massima libertà entro però il RISPETTO delle semplici e banali regole del regolamento.
Il Fato o i guardiani sono inoltre coloro che possono aiutarvi se avete dubbi e problemi che non trovate specificati nella pozza delle domande.

ARALDI



Gli Araldi ne sono due, uno per fazione e rappresentano i consiglieri nonchè BRACCI DESTRI dei Signori del Fato. Assumono cioè il ruolo di Vice-Admin
Aiutano quindi nella gestione del forum ed essendo stretti collaboratori del Fato, quest' ultimi sono dotati di particolari poteri:

- riescono a comunicare telepaticamente con ogni membro della propria fazione;
- possiedono un monile che permette loro di essere in stretto contatto con il Fato;
- sono capaci di utilizzare tecniche delle razze della propria fazione.

Ovviamente come lo ha il Fato, anche gli Araldi hanno dei limiti nell' uso dei propri poteri.
Quindi non si dovranno verificare eventi in cui un Araldo prende un mago e combatte usando i suoi super poteri. Questi poteri possono essere usati in quest o in particolari eventi...proprio come facciamo noi del Fato, mentre la telepatia e la capacità di comunicare con il Fato, possono utilizzarla sempre.

GUARDIANI


Sono al di sotto degli Araldi, comandati sia dal Fato che dagli Araldi, sono gli esecutori della fazione ed hanno il compito di proteggerla.
Il nome guardiano deriva anche dal fatto che sono gli unici a tenere le chiavi delle stanze segrete di fazione. per prelevare dal conto comune o per ricevere doni speciali bisogna rivolgersi a loro
Hanno un potere razziale oltre al loro di origine.
Sono Mod Globali


LINGUAGGIO



1) Il linguaggio da chat: "ke", "xkè", "cmq" ... non usatelo è brutto e anche se si fa fatica a non usarlo cercate di farne a meno se vi capita con degli errori di battitura ma se ci saranno troppi accorciamenti dovuti a ciò potrete essere penalizzati per alcune parti del gioco.
Evitate inoltre di usare emoticon come :) , XD, :P , ecc... .
Si possono usare solo per off-topic.

2) Parolacce e bestemmie:parolacce vengono punte subito con l’ammonimento le bestemmie col ban e inoltre saranno subito cancellati i vostri post dove fate uso di questi linguaggi scurrili.

3) Errori grammaticali: cercate di non farne. E anche se ne fate cercate di non farne molti, se non riuscite a scrivere bene scrivete piano ma comunque cercate di essere comprensibili.

4) Sono vietati spoiler in sezioni on-gdr. Al massimo è consentito UN SOLO spoiler/off-gdr per ogni persona che partecipa in un post. Chi supererà tale restrizione si vedrà la discussione chiusa e dopo qualche richiamo verranno presi provvedimenti.

SPAM



Lo Spam è ammesso solo nella sezione spam. Chi dovesse fare spam la prima volta che entra nel gdr sarà bannato (a meno che non lo faccia nella sezione apposita), mentre chi sta qui regolarmente e lo fa per la prima volta sarà avvisato dopo ammonito e dopo bannato.


DENARO



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clicca l'immagine per osservare la moneta



A ciascun utente viene dato un budget iniziale di 500 pentacoli. Appena saprete di quale razza farete parte,apparirà nella banca di Witchcraft un vostro conto personale, a cui tutti potranno accedere, ma soltanto i responsabili potranno prelevare o aggiungere pentacoli. Tramite lettera, insieme al risultato del test, vi verrà comunicato il numero del vostro conto. Con esso, vi recherete a Royal Mile a fare acquisti (per comprare i primi kit o per divertirvi). Appena comprata la roba per scuola (libri, erbe etc etc), sarete pronti per iniziare la vostra avventura a Witchcraft. Se avete voglia di fare qualche spesa extra e non vi bastano i soldi potete chiedere di lavorare, c’è un ampia scelta di lavori.
Importante informazione per i negozi, è che nel momento in cui un cliente acquisterà qualcosa, il titolare del negozio, nonchè anche responsabile del deposito, aggiornerà il suo conto e il conto del cliente, indicando anche CIO' CHE HA ACQUISTATO IL CLIENTE (nel conto del cliente), per consentire possibili controlli. Chi non seguirà questa regola, come negli altri casi, verrà prima avvisato, poi ammonito e poi verranno presi seri provvedimenti.


SCHEDE


è vietato postare nelle schede pg non proprie solamente il fato e i guardiani possono scrivere in esse con consigli e aiuti

FAMIGLIE



Se voi utenti già conoscete qualcuno all'interno del gioco potete organizzarvi formando una vera e propria famiglia:
Il padre lavoratore e commerciante di successo, la madre guardiana e giudice ed il figlio studia nella scuola di Highmerton e può anche contare sull'aiuto patrimoniale dei genitori per poter frequentare la scuola e comprare tutto l'occorrente!
Chi ha intenzione di creare un rapporto di parentela con un altro utente in questo modo, dovrà specificarlo nella sua presentazione (come vi spiegherà l'apposita discussione nella sezione "presentazioni".

LIVELLI



La scala si estende su 11 livelli, in cui 0 è il livello minimo e il livello undici (LIVELLO COMPLETO), rappresenta l'ultimo nonchè il più arduo livello da conquistare.
I livelli sono estremamente importanti per quanto riguarda i duelli giornalieri, in cui due o più personaggi si sfidano visionati da un giudice, e tutti gli incontri.
Inoltre dal tipo di livello dipenderanno gli incantesimi che si possono usare, le abilità nella lotta, pozioni, e così via.
Man mano ch salirà di livello, il vostro pg diventerà più forte, più veloce e più capace di sfruttare i poteri della propria razza.
Quindi, per esempio, se un oris di livello 0 riuscirà a malapena a far crescere radici di medie dimensioni, un oris di livello totale sarà pienamente in grado di suscitare un vero e proprio terremoto.


Il level-up
Una volta al mese verrà postata nell'atrium dei livelli una "prova per avanzare di livello".
Gli utenti interessati a far progredire il proprio personaggio dovranno svolgere la prova, seguendo la consegna, e inviarla ad un membro dello staff per mp.
Ogni mp dovrà avere come titolo "prova livello, nome personaggio" e dovrà contenere al suo interno il livello a cui il personaggio ASPIRA e la prova svolta.
Attenzione: si può progredire soltanto di un livello per volta.
A questo punto, i membri dello staff si passeranno tra di loro la prova dell'utente e, dopo aver votato, decideranno se far progredire o no il suo personaggio.
E' naturale che una prova idonea per passare dal livello 0 a quello 1, potrebbe risultare insufficiente per il passaggio tra il livello 5 e quello 6.
Conclusa la votazione, l'utente potrà controllare l'esito della sua prova nel post della prova in atrium dove troverà accanto al suo nome il risultato del level-up.
La scadenza della prova mensile e, appunto, il mese.
Il giudizio dello staff sulle prove è insindacabile.

Altre modalità per aumentare di livello:

Grazie alle "Prede" (vedi sotto) a 15 vittime o salvataggi, VOI potete e dovete rivolgervi al Responsabile livelli che provvederà a farvi automaticamente avanzare di un livello.
Per i vampiri invece, quando raggiungeranno i 1500 litri potranno anch' essi aumentare di un livello.
Il Responsabile Livelli dovrà inoltre riazzerare il numero delle vittime/salvataggi/sangue, nei vostri conti, ogni qual volta aumentate in questa maniera il livello.
Se vi dimenticate e raggiungete ad esempio le 30 vittime/salvataggi non potete aumentare di due livelli ma soltanto di uno, quindi dipenderà dalla vostra attenzione nel gioco.
Idem per quanto riguarda i litri di sangue.
Questo sarà possibile però solo fino al livello 10. Per conquistare l'ultimo livello dovrete superare la prova prevista normalmente anche per gli altri livelli.

DUELLI


A Witchcraft sono ritenuti ufficiali e legali solo due modalità di duelli:
1- Tornei indetti nell' Arena di Feanor.
2- Duelli Giornalieri, in cui ogni personaggio può sfidare qualcuno e mettere in palio anche la vita, MA tutto ciò è possibile solo l'avversario è d'accordo e se venite visionati da un giudice dell' Arena di Feanor.
N.B.: Solo tramite queste modalità un personaggio può anche rischiare di perdere la vita.
PER ULTIERIORI INFORMAZIONI, CONSULTATE IL REGOLAMENTO DEI DUELLI GIORNALIERI E DEI TORNEI CHE TROVATE QUI!!!

PREDE


Oltre ad avventure, tornei e molto altro che troverete spiegato in mini-regolamenti all'interno di alcune sezioni, il Fato mette a disposizione delle prede.
Le prede sono comuni mortali, gestiti dal Fato, dai guardiani, dagli Araldi o maggiormente dai Messeri (utenti abilitati all'apertura di prede), che vagano per Witchcraft. Ad ogni preda corrisponderà un quantitativo di 100 litri di sangue ed inoltre ogni preda avrà con sé un quantitativo variabile di monete.
Nelle prede chiunque può partecipare: gli Shadow naturalmente per ucciderli mentre i Light per difenderli.
Solo un giocatore può aggiudicarsela in ogni topic, e se riesce a salvarla o ucciderla conquisterà i soldi (o nel caso dei vampiri anche il sangue) che la preda possedeva.
A caccia conclusa il Messere aggiornerà i conti dei partecipanti (dovrete quindi indicare nel vostro primo post, il numero del vostro conto per consentire un aggiornamento rapido) INDICANDO IL NUMERO DI PERSONE UCCISE O SALVATE oppure nel caso dei Vampiri SOLO DEI LITRI DI SANGUE.

Arrivati a 15 vittime o salvataggi, VOI potete e dovete rivolgervi al Responsabile livelli che provvederà a farvi automaticamente avanzare di un livello.
Per i vampiri invece, quando raggiungeranno i 1500 litri potranno anch' essi aumentare di un livello. Il Responsabile Livelli dovrà inoltre riazzerare il numero delle vittime/salvataggi/sangue, nei vostri conti, ogni qual volta aumentate in questa maniera il livello (per conoscere come aumentare normalmente andate in Atrium Livelli-->Livelli).
Se vi dimenticate e raggiungete ad esempio le 30 vittime/salvataggi non potete aumentare di due livelli ma soltanto di uno, quindi dipenderà dalla vostra attenzione nel gioco. Idem per quanto riguarda i litri di sangue.
Questo sarà possibile però solo fino al livello 10. Per conquistare l'ultimo livello dovrete superare la prova prevista normalmente anche per gli altri livelli.



Cosa importante è che tutti i vostri oggetti o armi personali che nel duello per conquistare la preda, verranno perduti o rotti, saranno sottratti dal vostro inventario. E' per questo che nel vostro primo post di azione dovrete indicare in Off-Topic il numero del vostro conto.

Naturalmente tutto ciò avrà un limite di tempo prefissato dal Fato, dai Guardiani o dai Messeri.

Se il tempo di azione stabilito non supera 1h e 30 minuti il Messere/Fato/Guardiano può usare dei turni per far agire i giocatori, se invece il limite di tempo è maggiore non possono essere stabiliti dei turni obbligatori, ma dovete aspettare l'esito del vostro attacco prima di ripostare, quindi nessun doppio messaggio.

Riordo che la regola importante è che solo UNO potrà aggiudicarsi la/le preda/prede messe in palio in ogni post.

POTERI


Ognuno ha dei poteri legati alla propria razza. L' efficacia di questi dipenderà dai livelli.
REGOLA IMPORTANTE E' CHE GLI INCANTESIMI POSSONO PRATICARLI SOLO STREGHE, MAGHI, STREGHE E E STREGONI.
COSì COME PARTICOLARI MOSSE DI LOTTA SOLO COLORO NON SONO TRA QUELLI APPENA CITATI.
I poteri base di ogni razza sono specificti nell' apposito post!

QUEST e miniquest


Le quest sono avventure annuali che Witchcraft organizza per tutti gli utenti, mentre le mini-quest sono piccole avventure che vengono attuate nei periodi in qui la Quest non è in corso, perchè già terminata.
Sotto il periodo di quest ci sono però delle restrizioni per coloro che non parteciperanno.
Chi non partecipa attivamente alla quest non portà:
- Partecipare alle Prede;
- Acquistare armi al di fuori dei kit "base".
Coloro invece che parteciperanno alla quest vedranno annullarsi queste restrizioni!
Unica restrizione comune sarà che durante la QUEST (escluse quindi le mini-quest) l'antro d'amore non sarà accessibile.

CAMBI DI RAZZA o FAZIONE


Per cambiare razza o fazione occorre prima di tutto morire e quindi diventare un fantasma.
Si può considerare un pg morto, e quindi fantasma, chi:
Muore in una quest, muore in arena durante un duello ufficiale e chi sceglie di farsi vampirizzare nel piano astrale(per maggiori info della vampirizzazione leggi qui).

Oppure può effettuare la vampirizzazione per diventare un Vampiro o il Richiamo alla terra per diventare un Oris.
ATTENZIONE contano come morti.

Però morire troppe volte comporta degli svantaggi:
Chi perde la vita, e rinasce in un' altra razza per massimo due volte, non vedrà alcuna variazione personale.
Dalla terza morte però ogni volta il pg verrà sottratto di un livello.
Chi ha quindi livello 0 e morirà più di due volte, poichè il suo livello è pari a 0, dovrà per molto tempo agire sotto forma di fantasma, e la scelta di quale razza farà parte, spetterà al Fato!

I cambi di razza verranno ogni volta aggiornati in un registro che troverete nella sezione "Piano Astrale".

PROVVEDIMENTI PER CHI NON RISPETTA LE REGOLE



Chi non rispetta anche una sola di queste regole, sarà la prima volta AVVISATO, quindi AMMONITO ed infine BANNATO.
Naturalmente se nostro utente sarà avvisato per prima cosa, mentre per persone estranee al gdr ci sarà subito il ban.


Cordialmente,

Il Fato.

Edited by Kalien - 16/8/2009, 14:26

Ametista Alecta Altea
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CASSANDRA:
Ahimè! Qual fuoco nel mio petto irrompe!
Ahimè! Oh Licio Apollo! Oh Dio! Oh Dio!
La lionessa bipede, che dorme
a fianco al lupo, mentre lungi sta
il leon generoso, ucciderà
me sventurata! Mentre il ferro affila
contro lo sposo, a vendicar col sangue
la mia venuta, mena vanto che
mescerà col tuo sdegno il mio castigo,
quasi filtro con filtro. A che piú serbo
queste insegne di scherno? E scettro, e al collo
le fatidiche bende? Io vi distruggo
prima ch'io muoia! Con la mala sorte
cadete al suol. Presto io vi seguo: un'altra
arricchite d'affanni, in vece mia.
Ecco, ed Apollo, ei stesso mi discioglie
le fatidiche vesti, ei che mi vide
già con questi ornamenti, e fra i miei cari,
dai nemici schernita apertamente,
che indarno io profetassi. E sopportai
ciurmatrice esser detta, vagabonda,
sciagurata, famelica, pitocca.
Ora il profeta ond'io fui profetessa
m'adduce a tal fato di morte. Invece
del patrio altare, il ceppo attende me,
e il colpo e il caldo di funerea strage.
Ma non morremo senza onor di Numi.
Altri pur sorge a far nostra vendetta:
matricida un rampollo, a far vendetta
del padre suo. Fuggiasco e vagabondo,
da questo suol bandito, tornerà
a coronar pei suoi questa sciagura.
Gli saran guida del giacente padre
l'ossa invocanti. - A che sí piango e levo
lamenti? Poi che vidi Ilio soffrire
ciò che sofferse, e quei che la distrussero,
per giudicio dei Numi han questa sorte,
muovo al mio fine, e al peso non soccombo.
(Volgendosi alla porta della reggia)
Il mio saluto a voi, porte d'Averno!
Ed imploro per me colpo mortale:
sí che, sgorgando a facil morte il sangue,
senza spasimo queste luci chiuda.


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Over hill, over dale,
Thorough bush, thorough briar,
Over park, over pale,
Thorough flood, thorough fire,
I do wander everywhere,
Swifter than the moon's sphere;
And I serve the fairy queen,
To dew her orbs upon the green.
The cowslips tall her pensioners be;
In their gold coats, spots you see;
Those be rubies, fairy favours,
In their freckles live our savours.
I must go seek some dew-drops here,
And hang a pearl in every cowslip's ear.
Farewell, thou lob of spirits, I'll be gone;
My queen and all her elves come here anon!


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Sono salito sulla cattedra per ricordare a me stesso che dobbiamo sempre guardare le cose da angolazioni diverse. E il mondo appare diverso da quassù. Non vi ho convinti? Venite a veder voi stessi. Coraggio! È proprio quando credete di sapere qualcosa che dovete guardarla da un'altra prospettiva.

Andai nei boschi perché volevo vivere con saggezza e in profondità, succhiando tutto il midollo della vita. Per sbaragliare tutto ciò che non era vita e per non scoprire in punto di morte che non ero vissuto


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