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| RAZZESTREGHE E MAGHI
 Per streghe e maghi intendiamo coloro che venerano la sacralità della Natura, che può essere definita come un percorso di crescita e sviluppo che consiste nella riscoperta della divinità in noi e nella ricerca di un'armonia con tutti gli altri esseri viventi. Il concetto di "armonia" si trova spesso nelle prescrizioni rituali: ogni cerimonia va eseguita al giusto tempo, seguendo il corso delle stagioni e della luna etc.
Le streghe e i maghi celebrano diverse ricorrenze, perlopiù rifacendosi a festività antiche. Le streghe e i maghi possiedono un Libro (o Grimorio), ossia un diario magico nel quale vengono registrati riflessioni, idee, formule di incantesimi etc. evocano incantesimi grazie alla loro conoscenza delle arti magiche il potere di streghe e maghi è: la magiaORIS
 Sono spiriti buoni della natura che attingono le loro forze dagli alberi e dalle piante, ossia da tutti i frutti che la terra dona loro. Nemici naturali dei vampiri sono un popolo particolarmente pacifico. Sono molto longevi. Qui la lista dei loro poteri con relativi livelli a fianco: liv 0 capacità di fare germogliare le piante e piccole radici utili per la difesa ma non per l'attacco liv 1 capacità di usare le radici anche per l'attacco liv 2 trasformazione in falco liv 3 trasformazione in albero liv 4 trasformazione in orso liv 5 capacità di creare scosse e spaccature nel terreno liv 6 capacità di acquisire energia dalla natura intorno a sé ( non ci si stanca) liv 7 percezione di esseri viventi (esclusa mimetizzazione di sicari livello pari o superiore) liv 8 controllo totale della natura liv 9 capacità di creare scosse e spaccature nel terreno bis liv 10 cura liv totale Controllo del tempo atmosfericoCACCIATORI DI TAGLIE
 In ogni generazione delle persone vengono prescelte, queste persone sono conosciute con il nome di cacciatori di taglie. Per affrontare i vampiri, i licantropi, le streghe e stregoni oscuri e le forze dell'oscurità hanno bisogno di un duro allenamento e sono sempre soggetti all'occhio vigile di un loro maestro. Sono dotati di una forza fuori dal normale e i vampiri tremano al loro cospetto. Possiedono un libro dove vengono registrati nemici, i loro punti deboli etc. Qui la lista dei loro poteri con relativi livelli a fianco: liv 0 capacità innata di uso delle armi liv 1 forza sovrannaturale liv 2 trasformazione in aquila liv 3 pugno a distanza liv 4 trasformazione in tigre liv 5 Barriera magica (para un colpo, si devono aspettare due post per riusarla) liv 6 Allenamento intensivo (dolore a scoppio ritardato) liv 7 Fiuto liv 8 Modalità Berserk (forza raddoppiata totale insensibilità al dolore, durata 3 post.) liv 9 barriera magica bis (para tre colpi, si deve aspettare un post a usarla di nuovo ) liv 10 evocazione arco di luce (le frecce inseguono il male) liv totale: accrescere le proprie dimensioni( diventare larghi e alti il doppio del normale per sei post, Inoltre le loro caratteristiche vengono potenziate.)STREGHE NERE E STREGONI
 La magia nera viene praticata al di fuori del gruppo umano e le loro pratiche si avvalgono esclusivamente della magia e del terrore, indotto con mezzi sia psicologici sia materiali. Data la loro funzione di dominare le forze occulte, la strega nera e lo stregone vengono puniti se non svolgono efficacemente i propri doveri; non di rado la professione viene conservata nell'ambito di un solo clan o trasmessa per via ereditaria.
Le streghe nere e gli stregoni possiedono un Libro nero, ossia un diario magico nel quale vengono registrati riflessioni, idee, formule di incantesimi e etc. Il potere di streghe nere e stregoni é: la magia neraVAMPIRI
 Il vampiro, ovvero quell'essere tra il soprannaturale e l'affascinante che, tornato in qualche insano modo dalla morte, è colui che si nutre dell'essenza vitale dei vivi. I vampiri si nutrono quindi di sangue e non possono uscire alla luce del sole. Durante le ore del giorno possono spostarsi solo grazie alla Necropoli. Essendo creature della notte non hanno molta simpatia per gli Oris. Possono essere uccisi conficcando loro un pezzo di legno di frassino nel cuore, decapitandoli o incendiandoli. Per sopravvivere il Fato mette a disposizione dei vampiri delle prede da cacciare (aprendo dei post) entro un limite di tempo. I vampiri dovranno cercare di ucciderle, facendo attenzione ai cacciatori ed agli altri lights, ma anche agli altri shadows che hanno sete di denaro e vogliono rubarlo uccidendo la preda Se riusciranno nel loro intento aumenteranno la loro disponibilità di sangue e di denaro. Ed i litri di sangue sarà un fattore che determinerà l'andamento della prova per aumentare il livello. Qui la lista dei loro poteri con relativi livelli a fianco: liv 0 Immortalità liv 1 Velocità sovrannaturale liv 2 trasformazione in pipistrello liv 3 Morso velenoso (paralizza per un post) liv 4 trasformazione in lupo liv 5 sensi sviluppati liv 6 rigenerazione (non ci si stanca) liv 7 correre, arrampicarsi e camminare su superfici orizzontali e verticali a testa in giù e in su liv 8 rigenerazione immediata di ferite non mortali liv 9 sensi sviluppati bis ( doppio netto del liv 5) liv 10 volo (massimo 3 post, si riusa dopo 2) liv totale esposizione al soleSICARI DELLE TENEBRE
 Sono esseri simili agli umani e nel loro sangue scorre l' arte di uccidere. Si accostano agli shadow in tutto e per tutto e anche se non hanno particolari poteri sovrannaturali, sono maestri di ogni tipo di lotta. Conoscono i modi per uccidere un uomo, anche solo toccandolo. I cacciatori di taglie e i sicari sono nemici da secoli. Qui la lista dei loro poteri con relativi livelli a fianco: liv 0 capacità innata di uso delle armi liv 1 agilità sovrannaturale liv 2 trasformazione in corvo liv 3 mimetizzazione nell'ombra liv 4 trasformazione in pantera liv 5 barriera magica (para un colpo, si devono aspettare due post per riusarla) liv 6 Allenamento intensivo (dolore a scoppio ritardato) liv 7 muoversi da un'ombra all'altra liv 8 creare copie illusorie di sé liv 9 barriera magica bis(para tre colpi, si deve aspettare un post a usarla nuovamente ) liv 10 evocazione spada d'ombra (passa tutte le armature) liv totale: cambiare il giorno in notteFANTASMI
 FANTASMI DIVENTANO TUTTI I PERSONAGGI CHE IN UN DUELLO GIORNALIERO O IN UNA AVVENTURA, COMBATTENDO PERDONO LA VITA.
NELLE AVVENTURE SOLO IL FATO POTRA' DECIDERE SE UN PERSONAGGIO PERDE LA VITA. DIPENDERA' MOLTO DA COME SCRIVERETE E DALLA VOSTRA FANTASIA!
PER QUANTO RIGUARDA I DUELLI GIORNALIERI, NEL MOMENTO IN CUI LA POSTA IN GIOCO E' LA VITA, IL PERDENTE MORIRA'.
COSA IMPORTANTISSIMA E' CHE CHI MUORE NON PERDE IL PERSONAGGIO (E QUINDI NON PERDE IL NOME, IL NUMERO DEL CONTO, GLI OGGETTI ACQUISTATI, ECC..), MA DIVENTA SPIRITO.
LO SPIRITO PUò VAGARE IN QUASI TUTTE LE SEZIONI E NON PUò COMBATTERE, MA PUò SOLO PARLARE.
COLORO CHE SARANNO FANTASMI DOVRANNO ATTENDERE CHE IL FATO DECIDA IL LORO DESTINO, DONANDOGLI UN CORPO FISICO CHE ACCOLGA QUELLO SPIRITUALE. UNA VOLTA CHE IL FATO DECIDERA' IL VOSTRO DESTINO, POTRETE APPARTENERE AD UN 'ALTRA FAZIONE DIVERSA DA QUELLA INIZIALE, E QUINDI POTRETE ANCHE APPARTENERE AD UNA DIFFERENTE RAZZA.
LA SEZIONE PER ECCELLENZA DEI FANTASMI E' IL PIANO ASTRALE, DOVE COLORO CHE VI ENTRANO POTRANNO ESSERE IN PERICOLO, POICHE' E' L'UNICO LUOGO IN CUI UNO SPIRITO ASSUME FORMA, E QUINDI POTREBBE ANCHE COMBATTEREEdited by *Ametista* - 11/9/2009, 08:18 Ametista Alecta Altea


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CASSANDRA: Ahimè! Qual fuoco nel mio petto irrompe! Ahimè! Oh Licio Apollo! Oh Dio! Oh Dio! La lionessa bipede, che dorme a fianco al lupo, mentre lungi sta il leon generoso, ucciderà me sventurata! Mentre il ferro affila contro lo sposo, a vendicar col sangue la mia venuta, mena vanto che mescerà col tuo sdegno il mio castigo, quasi filtro con filtro. A che piú serbo queste insegne di scherno? E scettro, e al collo le fatidiche bende? Io vi distruggo prima ch'io muoia! Con la mala sorte cadete al suol. Presto io vi seguo: un'altra arricchite d'affanni, in vece mia. Ecco, ed Apollo, ei stesso mi discioglie le fatidiche vesti, ei che mi vide già con questi ornamenti, e fra i miei cari, dai nemici schernita apertamente, che indarno io profetassi. E sopportai ciurmatrice esser detta, vagabonda, sciagurata, famelica, pitocca. Ora il profeta ond'io fui profetessa m'adduce a tal fato di morte. Invece del patrio altare, il ceppo attende me, e il colpo e il caldo di funerea strage. Ma non morremo senza onor di Numi. Altri pur sorge a far nostra vendetta: matricida un rampollo, a far vendetta del padre suo. Fuggiasco e vagabondo, da questo suol bandito, tornerà a coronar pei suoi questa sciagura. Gli saran guida del giacente padre l'ossa invocanti. - A che sí piango e levo lamenti? Poi che vidi Ilio soffrire ciò che sofferse, e quei che la distrussero, per giudicio dei Numi han questa sorte, muovo al mio fine, e al peso non soccombo. (Volgendosi alla porta della reggia) Il mio saluto a voi, porte d'Averno! Ed imploro per me colpo mortale: sí che, sgorgando a facil morte il sangue, senza spasimo queste luci chiuda.

Over hill, over dale, Thorough bush, thorough briar, Over park, over pale, Thorough flood, thorough fire, I do wander everywhere, Swifter than the moon's sphere; And I serve the fairy queen, To dew her orbs upon the green. The cowslips tall her pensioners be; In their gold coats, spots you see; Those be rubies, fairy favours, In their freckles live our savours. I must go seek some dew-drops here, And hang a pearl in every cowslip's ear. Farewell, thou lob of spirits, I'll be gone; My queen and all her elves come here anon!

Sono salito sulla cattedra per ricordare a me stesso che dobbiamo sempre guardare le cose da angolazioni diverse. E il mondo appare diverso da quassù. Non vi ho convinti? Venite a veder voi stessi. Coraggio! È proprio quando credete di sapere qualcosa che dovete guardarla da un'altra prospettiva.
Andai nei boschi perché volevo vivere con saggezza e in profondità, succhiando tutto il midollo della vita. Per sbaragliare tutto ciò che non era vita e per non scoprire in punto di morte che non ero vissuto

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